Kartellrecht
Europa
Lizenzrecht
Fußball-Bundesliga
Filmrecht
Werbung
BVerfG
Illegales Filesharing
Miturheber
Markenrecht
JMStV
Urheberrecht
Games
Buchpreisbindung
Persönlichkeitsrecht
STATUS QUO
Host-Provider
Stellungnahme
Sport
Sportwetten
Rundfunkgebühr
Vorratsdatenspeicherung
Jugendschutzrecht
Urheberrechtsabgabe
kfm
Insolvenz
Twitter
unbekannte Nutzungsarten
Content-Provider
TMG
Widerrufsrecht
Sportrechte
Internetportal
Gatekeeper
Sportrecht
EuGH Sportrechte Bundesliga mediale Rechte
Bewertungsportal
Verleger
Fußball
Landtag NRW
Presserecht
Kulturflatrate
Zweiter Korb
Internetsperren
EuGH
Informationsfreiheit
Netzneutralität
Napster
Verbrauchsgüterkauf
Fußball-Bundesliga; Europarecht; EuGH; Urheberrecht
Glücksspielrecht
Privatkopie
Europarecht
Zugangserschwerungsgesetz
Datenschutz
GlüStV; Sportwetten
DENIC
Leistungsschutzrecht
Public-Viewing
Durchsetzungsrichtlinie
Kinderpornographie
Wettbewerbsrecht
Sachverständiger
Social Media
Internetrecht
RStV
TKG
Videoüberwachung
File-Sharing
Telekommunikationsrecht
Grünbuch
Rechtsgutachten
EPG
Jugendmedienschutz
Pressefreiheit
Voice over IP
Internetsperren; Glücksspiel
FREY Rechtsanwälte
eBay
Bundesliga
Fußball EuGH
Graduated Response
Störer
Werberecht
Digitales Dilemma
Veranstaltereigenschaft
irreführende Werbung
UWG
Jugendschutz
Telemedien
Bundestag
Medienrecht
Presse
Jugendschutzprogramme
Access-Provider
Sportveranstalter
Google
Filesharing
Glücksspiel
Hausrecht
"Neues Recht für neue Spiele"
30.01.2007 - Rechtsanwalt Dr. Frey hält Vortrag "Neues Recht für neue Spiele" anlässlich eines Experten-Workshops der BITKOM-Akademie zum Thema "Games".
In dem Vortrag erläutert Rechtsanwalt Dr. Frey ein weites Spektrum an rechtlichen Schnittstellen zwischen Games und Recht. Der Vortrag umfasst die urheberrechtliche Einordnung von Computerspielen, rechtliche Aspekte des Handels mit virtuellen Gegenständen, die Erörterung des "Verspielungsrechts", d.h. das Recht aus Inhalten Spiele zu entwickeln, rechtliche Berührungspunkte zwischen Games und Broadcasting, die rechtliche Behandlung von sog. "In-Game-Advertising" sowie die Schnittmenge zwischen Games und dem Jugenschutz.




